Kada se igra pretvori u učenje: IGLUE na Global Game Jam 2026

Kada se igra pretvori u učenje: IGLUE na Global Game Jam 2026

9.02.2026.

U okviru Global Game Jam 2026, najvećeg svetskog gejming događaja, koji je održan na Univerzitetu Metropolitan u Nišu, projekat IGLUE – Implementation of Game-Based Learning Using Escape Rooms predstavljen je kao primer inovativnog povezivanja obrazovanja i gejming industrije.

 

Tokom Global Game Jam-a na Univerzitetu Metropolitan, projekat IGLUE predstavljen je učesnicima kao inovativan primer povezivanja gejminga i savremenih metoda učenja. Događaj je okupio više od 120 učenika i studenata koji su, kroz intenzivan rad na razvoju video-igara, imali priliku da se upoznaju sa konceptom obrazovnih escape room igara kao efikasnog alata za učenje.

 

Projekat IGLUE (Implementation of Game-Based Learning Using Escape Rooms – 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356) ima za cilj da podstakne univerzitete širom Evrope da unaprede nastavu kroz primenu obrazovnih escape room igara. Ovakav pristup omogućava istovremeni razvoj predmetnih znanja i mekih veština studenata, poput kritičkog mišljenja, saradnje, komunikacije i donošenja odluka. Projekat obuhvata razvoj virtuelne platforme, kao i obuku nastavnika za primenu inovativnih, digitalnih i participativnih nastavnih praksi u visokom obrazovanju.

 

Prisustvo projekta IGLUE na Global Game Jam-u dodatno je istaklo značaj povezivanja akademske zajednice i gejming industrije, kao i potencijal igara da postanu snažan alat za učenje i aktivno uključivanje mladih u savremeno digitalno okruženje.

 

Više informacija o projektu IGLUE dostupno je na sledećim kanalima:

Webpage
LinkedIn
Facebook
X
YouTube
TikTok