Edukativne „escape“ sobe predstavljene učenicima i nastavnicima ETŠ „Mija Stanimirović“ u okviru projekta IGLUE
26.10.2026.U okviru međunarodnog Erasmus+ projekta IGLUE, 7. i 21. oktobra 2026. godine održane su dve prezentacije edukativnih „escape“ soba za učenike i nastavnike Elektrotehničke škole „Mija Stanimirović“ iz Niša. Prezentacije je održao doc. dr Miloš Kostić, sa ciljem upoznavanja učesnika sa inovativnim pristupima učenju kroz igru i mogućnostima primene digitalnih alata u obrazovanju.
Prva prezentacija bila je namenjena učenicima i nastavnicima škole, koji su imali priliku da se upoznaju sa konceptom edukativnih „escape“ soba i njihovom ulogom u savremenom obrazovanju. Posebno interesovanje izazvao je praktični deo susreta, tokom kojeg su učesnici isprobali postojeće edukativne „escape“ sobe dostupne na platformi Escapp. Kroz rešavanje različitih izazova i zajednički rad, učenici i nastavnici mogli su da iskuse kako se elementi igre mogu koristiti za usvajanje znanja, razvijanje logičkog razmišljanja i podsticanje timskog rada.
Druga prezentacija bila je usmerena na nastavnike ETŠ „Mija Stanimirović“, sa posebnim fokusom na kreiranje i primenu edukativnih „escape“ soba u nastavi. Učesnicima su detaljnije predstavljene funkcionalnosti platforme Escapp, razvijene u okviru projekta IGLUE, kao i osnovni koraci u osmišljavanju sopstvenih edukativnih aktivnosti. Nastavnici su imali priliku da saznaju kako mogu prilagoditi sadržaj različitim nastavnim predmetima i uključiti ovakav način učenja u svakodnevni rad sa učenicima.
Kroz obe prezentacije istaknute su prednosti učenja zasnovanog na igri, posebno kada je reč o povećanju motivacije učenika, aktivnom učestvovanju u nastavi, razvijanju kreativnosti, saradnje i veština rešavanja problema. Učesnici su se upoznali sa edukativnim „escape“ sobama iz dve perspektive – kao korisnici koji rešavaju zadatke i kao nastavnici koji mogu samostalno osmisliti i realizovati ovakve aktivnosti.
Ove prezentacije predstavljaju deo aktivnosti projekta IGLUE, usmerenih na približavanje inovativnih obrazovnih metoda učenicima i nastavnicima, podsticanje upotrebe digitalnih tehnologija u obrazovanju i stvaranje interaktivnijeg i podsticajnijeg okruženja za učenje.